И всё же прямо сейчас кидаться в новое и, возможно невероятно
опасное приключение мы не стали. Ибо для начала к нему нужно было
как следует подготовиться. Ну и первым делом я убрал в
пространственное хранилище Горыныча. Всегда приятно, когда у тебя в
рукаве появляется очередной козырь. Тем более когда этот козырь
такой большой и внушительный!
Перед этим мы с напарницей уже освоили полеты на нем, и должен
сказать, что это весьма необычное ощущение — чувствовать, как под
тобой движется гигантское и мощное создание, которым ты еще и
способен управлять. Такое простыми словами не описать, ибо это надо
прочувствовать на себе.
А еще Алия сообщила мне, что с усвоением драконьей родословной
она еще не закончила и ей требуется для этого как минимум полдня.
Притом насколько я понял, она собиралась не только употребить это
невероятно сильное средство, но и освоить скопившиеся у нее карты,
в которых были особенности, способные поднять ее параметр
«Плоть».
Сам же я решил отложить пока с потреблением драконьей крови.
Притом это же не единственная кровь младшего бога, которая у меня
была. И для начала мне бы хотелось выяснить некоторые моменты от
приема концентрированной сущности столь разных и могущественных
существ.
Еще меня волновал вопрос, а смогу ли я поднять так же, как и
Костяного дракона, еще и тушу гигантского Реликтового червя? Этот
червь был длинной под 60 метров и метров восемь в диаметре. При
жизни, я думаю, он легко мог поглотить моего дракона или, скажем,
того же «Стража Дуарата» и при этом даже не наесться. И что за
чудовище может из него получиться, я даже не представлял.
А ведь у меня же еще и младший бог жуков тут лежит в ожидании
своего часа.
Впрочем, если на счет реликтового червя у меня хоть и были
какие-то сомнения, но все же я был уверен, что наверняка смогу его
контролировать, то вот будет ли меня слушаться то, что было раньше
младшим богом, уже большой вопрос?
Ну а сам я пока выкупил через связь с Сервером еще один навык,
подсмотренный у своих новых последователей.
Аура сбора очков Системы (D+, 1/5)— Позволяет осушать все смертельно раненные существа в радиусе
10 метров от заклинателя. Позволяет выставить метки на союзных
существ, защищающие их от осушения. Траты: 25 единиц любой
мистической энергии в минуту.