Игровой ИИ
О книге
Автор книги - Husuk Kensin. Произведение относится к жанрам литрпг, научная фантастика, юмористическая фантастика. Год его публикации неизвестен. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.
Аннотация
Читали о том, что Microsoft использует Minecraft в качестве полигона для обучения искусственного интеллекта? Существует два метода создания искусственного интеллекта: нисходящий — это когда создаются системы имитирующие высокоуровневые психические процессы и восходящий — самосовершенствующийся нейрокомпьютер, моделирующий интеллектуальное поведение основываясь на наблюдениях за поведением биологических организмов.
В этой книге рассказывается о том, как в одной популярной игре возникает персонаж, управляемый не игроком, а самой игрой. Он не понимает своего искусственного происхождения, а наблюдая за другими игроками учится у них, помогает им развиваться в игре и попутно познает мир, в котором он родился. Что произойдет дальше, с игрой и игроками, когда ИИ поймет, что мир, в котором он заперт, не настоящий, узнаете прочитав книгу.
В этой книге рассказывается о том, как в одной популярной игре возникает персонаж, управляемый не игроком, а самой игрой. Он не понимает своего искусственного происхождения, а наблюдая за другими игроками учится у них, помогает им развиваться в игре и попутно познает мир, в котором он родился. Что произойдет дальше, с игрой и игроками, когда ИИ поймет, что мир, в котором он заперт, не настоящий, узнаете прочитав книгу.
Рекомендации для вас