Кар Ямар(Overlord)

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам приключения, фанфик, попаданцы. Год его публикации неизвестен. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация
Как бы вы повели себя если ваша любимая игра которую вы играли несколько лет вдруг закрылась? Когда все годы приключений по виртуальным мирам катились коту под хвост? И вот подошёл тот самый срок — день закрытия серверов игры. Двенадцать лет потраченных в пустую, сотни тысяч реальных денег в трубу — буквально конец огромной страницы твоей жизни. Но конец для одного это начало для чего-то другого. И вот так я впервые пожалел, что начал играть за женского персонажа...

Читать онлайн Willy Mister - Кар Ямар(Overlord)


Глава 1.

Последний день некогда самой популярной игры подходил к концу. Термин ММОРПГ-П появился давно и к этому времени уже распространился повсеместно. Это была аббревиатура от «Массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра полного погружения» — интерактивная игра, где человек способен играть в виртуальном мире, как будто в настоящей жизни. Для этого требовалось подсоединить выделенную консоль к нейронному наноинтерфейсу – внутримозговой нанокомпьютерной сети, состоящей из квинтэссенции кибер и нанотехнологий. Ощущения были такими, словно входишь в игру по-настоящему.

Среди мириад таких игр, одна сияла особенно ярко.

Иггдрасиль.

Она была выпущена известным японским разработчиком двенадцать лет назад, в две тысячи двадцать третьем году.

Самая первая игра с возможностью погружения, жить созданным тобой персонажем, а не только управлять, как это было раньше на обычном ПК.

Это была игра, с которой ничто не могло сравниться. Она предлагала огромное количество возможных рас, классов, навыков и снаряжения. Количество классов, ставших основой Иггдрасиля, с лёгкостью перевалило за две тысячи, если считать вместе нормальные и высокоуровневые классы.

Предельным для них всех стал пятнадцатый уровень, игрок должен был иметь хотя бы семь классов, чтобы достичь сотого, максимального уровня. Более того, можно было попробовать любой класс, пока их суммарный уровень не превышал сотого. При желании, игрок мог получить сто профессий первого уровня, хотя, это было бы неэффективно. В этой игре было сложно создать одинаковых персонажей,если не делать это нарочно. Используя инструментарий, который продавался отдельно, игрок мог изменить внешний вид оружия и брони, внутренние данные, внешность персонажа и даже до мелочей настроить свой дом.

Игроков, жаждущих приключений, ждала огромнейшая карта из девяти родных миров: Асгард, Альвхейм, Ванахейм, Нидавеллир, Мидгард, Ётунхейм, Нибльхейм, Хельхейм и Муспельхейм.

Обширный мир, бесчисленные классы и полностью настраиваемая визуализация. Игра разожгла ремесленный дух игроков со всего мира и стала причиной явления, которое позже назвали «визуальной популярностью». Со столь взрывной славой Иггдрасиль достигла такого уровня признания, что у неё на родине – в Японии стала синонимом ММОРПГ-П.

Но всё хорошее когда-нибудь заканчивается…


Рекомендации для вас