Вообще-то в интернете игр хватает. На
любой вкус. Можешь быть остроухим эльфом, жить в сказочных лесах
какого-нибудь Линдуэля. А можешь стать лётчиком-истребителем времён
Великой Отечественной, командиром эскадрильи. Лично я долгое время
играл в «Рыцарей Средневековья», дошёл там до уровня паладина и
даже был правой рукой Великого магистра Де Жюссо, главы клана
«Белый Орден». Заведовал всей дипломатией. Это был второй по
численности и совокупной мощи клан в игре, между прочим. Мы были в
ней главной силой, которая отстаивала принципы добра и
справедливости. Под наши флаги стекались все обиженные, униженные и
оскорблённые. Наши паладины всегда появлялись там, где нужно было
защитить слабых.
Мы прекрасно проработали внутреннее
устройство клана, деление на отряды разного назначения, академию
для обучения новобранцев, взаимодействие и цепочки исполнения
приказов командования. Наш Белый Орден работал, как отлаженный
часовой механизм. Всё шло прекрасно, но всё хорошее когда-нибудь
заканчивается.
Долгая изнурительная борьба с главным
противником, тёмным кланом «Санёбиус», хотя и закалила нас в боях,
но имела свою, чрезмерно дорогую, цену. Для того, чтобы
поддерживать лидирующие позиции в рейтинге кланов — а мы
традиционно занимали вторую строчку, иногда поднимаясь на первую —
требовалось тратить слишком много душевных и физических сил.
Противники объединялись в альянсы против нас, устраивали
бесконечные интриги, преследовали наших ведущих игроков, оказывали
жёсткий психологический прессинг. Мы справлялись со всем этим, но
постоянно чувствовали себя в осаждённой крепости, под стенами
которой волновалось море объединившихся в слепой ненависти к нашим
убеждениям тёмных кланов. Лордам — руководителям Белого Ордена
приходилось проводить онлайн столько времени, что на всё остальное
в нашей жизни места уже просто не оставалось. Требовалось полностью
посвятить себя игре, отдавая ей всю свою энергию без остатка.
В какой-то момент Высший Совет лордов
постановил, что дальше так продолжаться не может. Мы не сдали
Крепость Белого Ордена — просто в один прекрасный день всем кланом
шагнули в легенду, синхронно покинув игру. Реакция на наш поступок
была ошеломляющей — нас забрасывали письмами, в которых упрашивали
вернуться. Светлые потеряли в нас защитников, а тёмные — достойного
противника. Когда мы ушли — мы забрали вместе с собой привычный
смысл и цель их существования в игре. Но дважды в одну реку войти
невозможно — и мы не вернулись. Каждый из лордов занялся
накопившимися делами в реале, все мы жили в разных городах и даже
странах, поэтому общались всё реже. К тому же, слишком сильна была
в душе боль за прекративший своё существование клан. Ведь в нашей
памяти он остался таким, каким был в зените своего могущества —
гордым, благородным, непобедимым защитником света. У меня долго не
появлялось желания поиграть во что-то ещё — не хотелось пережить
ещё раз боль подобной утраты.