Ремесло Выживания

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам мистика, фанфик, попаданцы. Год его публикации неизвестен. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер. Книга является частью серии: Такаши.

Аннотация
Нестандартное ЛитРПГ в мире пост-зомби-апокалисиса. Сам апокалипсис тоже будет описан. Системы почти не будет, как и экшена, книга про непростые отношения и непростых людей.

Примечания автора:

Самая спорная моя работа, она вызывает ровно две реакции, людям либо очень нравится, либо они называют меня идиотом. Первоначально фик планировалась как проходняк на сотню страниц, просто приключение в не самом умном аниме. Но в итоге всё это превратилось в очень странного кадавра с историческими и религиозными отсылками, с рассуждениями о странном и "цитатами википедии" (с) недовольные читатели.

При всём при этом, на данный момент это работа собрала большую часть моих текущих постоянных читателей. Так что, если не читали, попробуйте, но будьте готовы к тому, что это вам не понравится от слова совсем.

Есть вторая часть, ещё не дописанная, её выложу чуть позже, где я отправил героя в прошлое, и чуть сгладил углы.
Все книги серии "Такаши"

Читать онлайн Cokol-d - Ремесло Выживания


Главная особенность уникальных вещей именно в их отличии от множества похожих.

— Ага, это я уже понял. — Смотря на плавающее перед мной окошко с текстом, я почесывал щеку. — Но скажи, пожалуйста, почему со способностью Геймера, вместо окна характеристик, с возможностью нереально быстро расти в силе, я получил экономическую стратегию?

Главным элементом вашего варианта системы является крафт, то есть сбор и обработка ресурсов, а не денежный оборот. Подобный «жанр» был выбран не случайно, ведь вы в любой игре уделяли куда большее внимание системе ремесел, а не прокачке персонажа.

— Ну ладно, допустим. — Спорить тут было бесполезно, своих персонажей я всегда качал по принципу: если нет автовыбора, то все в равной степени. Основное внимание действительно было направленно на сбор разнообразных ресурсов и занятие доступным крафтом.

Тогда вернемся к вводной части. Как уже было сказано, ваша система основана на сборе и переработке ресурсов. Система не предоставляет ресурсов на продажу или места для их добычи, вы ограничены тем набором, что предлагает мир. Система иллюзорных барьеров выражена в виде базы, где вы сможете устанавливать стационарные верстаки и получать от них бонусы при занятии профильным ремеслом. Стационарные рабочие места имеют более высокие бонусы на создание и улучшение вещей, чем найденные или сделанные в процессе жизни переносные инструменты.Желаете дать название своей базе?

— Даже не знаю, пусть будет Дача. — Я как-то не привык давать имена своим вещам, поэтому сказал первое, что пришло в голову.

Принято.Помимо системы крафта, вам предоставляется три особенности.Первая — Руки Мастера, позволяет вам на среднем уровне владеть любым инструментом, в том числе и оружием. Вы так же можете использовать технику и разнообразные мистические артефакты на том же уровне.Вторая особенность — Разум Мастера, вы всегда будете оставаться спокойным, эмоции не пропадут, но не смогут подняться выше определенного уровня. Скорость вычислений в уме повышена, а память представляет из себя подробный архив, готовый предоставить любые данные по первому же требованию.Третья особенность — Сердце мастера. Некоторые вещи нельзя увидеть, только почувствовать сердцем. Ваша интуиция вышла за доступный простым смертным уровень. Подключено виденье тайных знаков, доступно интуитивное понимание.


Рекомендации для вас