Новый Год для Снегурочки

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам фэнтези, любовные романы. Год его публикации неизвестен. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация

Слава Годинов — талантливый разработчик компьютерных игр. Он работает в крупной IT компании, и на горизонте уже замаячило его успешное будущее. Вот только есть НО! Нужно успеть запустить в массы новую сказочную игру, которая, по ожиданиям Славы, должна увлечь детскую аудиторию в удивительные новогодние приключения. Детям — счастье, родителям — свобода, а Славе — слава айтишника и гонорар!
Получится ли у героя вовремя выполнить задуманное? А может у Сказки и Нового Года свои планы?

Читать онлайн Ольга Аверс - Новый Год для Снегурочки




Пролог
Тёмный вихрь появился будто из ниоткуда. Он надвигался на путницу с невероятной скоростью.
— Вела! — закричал волшебник, вглядываясь в чистую гладь Всеведующего Зеркала. — Вела! Нет!
На руках мужчины засветилось ярко-синее сияние. Поверхность Зеркала пошла рябью. Картина исказилась, но даже это не помешало волшебнику увидеть, как серый вихрь почти вплотную приблизился к женщине. Мужчина нырнул в жидкую волнообразную поверхность Зеркала.
— Годислав! — раздался раскатистый голос, но в помещении больше уже не было волшебника.
Крупный мужчина средних лет заглянул в мерцающую рябь Зеркала и проревел:
— Нет! Сы-ы-ы-нок!
Теперь поверхность отражала только серый вихрь. Мгновение назад он поглотил две человеческие фигуры. Мужчина с густой бородой и волнистыми волосами, в которых слегка проступала седина, склонился над Всеведующим Зеркалом. На затвердевшую поверхность упали крупные слёзы.
Глава 1 Разработчик игр
Москва. 2 часа ночи

В плотно зашторенной двушке по улице Бибиревская, дом 4а, квартира 62 перед двадцатичетырёхдюймовым монитором с красными от напряжения глазами сидел Слава Годинов и тестировал новую компьютерную игру. Всё работало исправно. Никаких багов он не заметил, однако визуальная составляющая не нравилась. Главных персонажей аниматоры нарисовали непропорциональными, квадратными уродцами в стиле каракулей двухлетнего малыша. Видите ли, художники так увидели героев игры, которая, между прочим, обещала стать весьма популярной среди детской аудитории.
«Чем проще графика, тем больше зайдёт детям», — заверяли они.
Однако Славе не понравились предложенные персонажи. Ещё бы! Эта игра — его детище! Он не спал ночами, писал программу, можно сказать, проживал путь с каждым персонажем, а ему предложили двойников Губки Боба.
«Нет, ну они издеваются!» — думал Слава.
В результате молодой человек поругался с аниматорами, и те предложили ему поискать подходящие референсы и составить чёткое техническое задание для художников, то есть конкретно написать, что в итоге хочет видеть разработчик.
Вот уже два часа Слава бился над тем, чтобы придумать такие локации, от которых маленькие пользователи придут в неописуемый восторг. Тщетно! Молодому человеку не хватало вдохновения.
— Какой-то гиблый ужас! — отчаянно произнёс Слава и в порыве разочарования оттолкнул от себя клавиатуру.


Рекомендации для вас