Художник Кошмаров - 1

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам попаданцы в магические миры, героическое фэнтези, боевое фэнтези. Год его публикации неизвестен. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер. Книга является частью серии: Художник Кошмаров.

Аннотация
Надрачивание на даньтянь. Жестокий азиатский колорит. Проще говоря, программа «Сдохни или умри». Косой взгляд, недостаточный поклон и ты в лучшем случае труп…
Остается лишь один вопрос: «Что мне, мать его, делать?!»

Примечания автора:

✅ Больше подписок на профиль автора, лайков и поддержки от читателей, тем стремительней пишутся книги.)
✅ Данный проект является подписным, подписка стартует после половины книги.
Все книги серии "Художник Кошмаров"

Читать онлайн Владислав Бобков - Художник Кошмаров - 1


“И вот здесь ещё один штришок и-и-и… готово”.

Я устало откинулся в кресле, позволив больной спине чуточку расслабиться и отдохнуть. Дорогое кресло со встроенным мультиблоком умело сдвинулось, позволив устроиться чуть поудобнее.

Немного остывший, но всё ещё крепкий кофе приятно прокатился по пищеводу и добавил столь желанной бодрости.

Я внимательно пробежался по установленному прямо передо мной графическому планшету, а точнее, по очередной нарисованной мной же обложке к книге.

И несмотря на то, что обложка была сделана отлично и даже я сам не мог к ней подкопаться, во всяком случае, с ходу, это совершенно не наполняло меня чувством радости от хорошо сделанной работы.

Нет, заказчик, безусловно, будет доволен. Здесь было всё ровно то, чего он так желал: большегрудая, практически полностью раздетая девушка, крутой, буквально рвущийся от распирающих его мышц главный герой и обязательно, валяющееся позади, свежеубитое кошмарное “нечто”.

Вот только проблема была в том, что счёт подобных обложек, иллюстраций или концепт артов, вышедших из-под моего электронного «пера», уже давно превысил несколько сотен.

Нахмурившись, я свернул на экране нынешнюю работу и открыл “альбом” - специальный файл, в котором я собрал все мои нарисованные когда-либо платные работы.

И теперь, глядя на бесконечно опускающиеся вниз колонки работ, я с гордостью вспоминал, как долго и упорно шел к этому дню. Как из никому не нужного “маляра” я превратился в уверенно стоявшего на рынке специалиста, который не то что не останется без работы, а наоборот, имеет слишком много предложений и заказов.

Десятки ужасных оскаленных пастей чудовищ, пугающие щупальца ужасов, что нельзя описать словами, возвышенные герои и жаждущие спасения девы - все это я привнес в мир с помощью своего таланта.

Однако, чем больше и лучше я делал свою работу и чем больше заказчиков появлялось, тем всё меньше и меньше отводилось времени для творчества.

Серьезные заказчики, разработчики дорогих приложений, игр или продуктов, готовы были платить большие деньги, но они не приемлели никакого риска или лишнего полета фантазии.

Всё должно было быть сделано четко, ровно и качественно, но совершенно лишено души.

И долгое время меня удовлетворял такой подход - популярность росла, счета в банке тоже пополнялись, а нужно ли что-нибудь ещё?


Рекомендации для вас