Разработка Android-приложений с Augmented Reality

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанру книги о компьютерах. Год его публикации неизвестен. Международный стандартный книжный номер: 9785448380907.

Аннотация

Дополненная реальность (Augmented Reality) не является какой-то новой технологией, но ее применение было замечено широкой публикой с появлением игры Pokemon GO, которая показала, что технология AR имеет большой потенциал. В книге рассмотрены различные способы разработки приложений с дополненной реальностью, от нативной разработки в Android Studio до использования таких движков, как Unity.

Читать онлайн Тимур Машнин - Разработка Android-приложений с Augmented Reality


© Тимур Машнин, 2017


ISBN 978-5-4483-8090-7

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Введение

Пригласить автора в проект [битая ссылка] [email protected]


Дополненная реальность (Augmented Reality) не является какой-то новой технологией, но ее применение было замечено широкой публикой с появлением игры Pokemon GO, которая показала, что технология AR имеет большой потенциал. Помимо игры Pokemon GO, такие технологии как Google Tango и Microsoft HoloLens также находятся на переднем крае AR.

«Дополненная» означает сделать нечто более сложное, добавляя что-то к чему-то. «Реальность» это состояние вещей, как они на самом деле существуют.

Например, сцена изображения камеры дополняется 3D Android логотипом в верхней части. Имейте в виду, что дополненная реальность не ограничивается только изображением, также возможны звук и другие сенсорные усовершенствования.

Дополненная реальность (AR) накладывает куски виртуального мира на реальный мир (в отличие от виртуальной реальности (VR), которая заменяет реальный мир виртуальным миром). Для мобильных устройств, это просто означает улучшение того, что вы можете видеть через камеру устройства. Например, вы можете навести вашу камеру на постер фильма и посмотреть его трейлер, или вы можете навести камеру на звезду в небе и узнать ее имя. Так что, в основном AR сводится к следующим трем основным вопросам: ГДЕ показать ЧТО и КАК.

ГДЕ может включать в себя такие области, как согласование 2-D изображений и их отслеживание, согласование 3-D объектов и их отслеживание, обнаружения лиц и их отслеживание, SLAM (Simultaneous Localization and Mapping), отслеживание местоположения (с помощью GPS, акселерометра, компаса, гироскопа). Иногда, ГДЕ это ничего больше, как некоторые заранее определенные точки местоположения Points of Interest (POIs).

С другой стороны, ЧТО и КАК может использовать рендеринг 3-D модели, анимацию и обнаружение жестов. В общем, ЧТО может быть любой частью цифровой информации (например, текст, изображение, видео), с которыми пользователь мог бы иметь возможность взаимодействовать (например, повернуть или переместить).

Используя смартфон в качестве примера, AR технология работает с помощью приложения, которое выполняет поиск маркера, как правило, черно-белого штрих-кода или другого изображения. После того, как маркер найден, на маркер затем накладывается 3D-объект. С помощью камеры телефона, отслеживая относительное положение устройства и маркера, пользователь может ходить вокруг маркера и просматривать 3D-объект со всех точек зрения. Это занимает много ресурсов, так как телефон должен отслеживать свое положение, а также положение маркеров, чтобы 3D-объект выглядел правильно.


Рекомендации для вас