Над головой мерцала лампа.
Мерц-мерц.
Как стробоскоп.
Я же лежал на кровати, уставившись в
потолок и не мог пошевелиться.
Нет, мне это абсолютно не мешало. Мой
стеклянный взгляд был направлен на игровое меню, что висело перед
глазами, а «медитация» позволяла отрешиться от реального мира.
Под шкалой здоровья мигала иконка
калечащего дебаффа. Двадцать четыре перелома. Целой осталась только
левая нога и голова. А общий таймер восстановления чуть больше
десяти суток. Если учитывать, что при выходе из медитации эта цифра
увеличивается вдвое, не плохо. Но все равно медленно.
Каким чудом мне удалось выжить в
завале? Непонятно. Обвалился как минимум пятый и четвертый этаж
дома. Меня должно было похоронить на третьем.
Но этого не произошло.
Вместо этого я лежал здесь.
При этом из головы никак не уходили
слова ИскИна, - «добро пожаловать на второй уровень».
Теперь вся моя жизнь игра?
Зависшее перед глазами меню, как бы
надсмехаясь, подтверждало мои мысли.
В целом, оно ничем не отличалось от
того, что появлялось в ПеМире. Здесь так же была вкладка с древом
развития, в которой присутствовали все открытые ранее умения и
способности. Вот только прогресс почти везде по нулям, исключение
составляли лишь те способности, благодаря которым я выжил. А стоило
ли? Еще пару часов назад я думал, что навсегда останусь в ПеМире, в
будущем, или в игре, это кому, как угодно. Я строил планы. А теперь
все перевернулось сверху вниз. Глядя на нулевые уровни
способностей, вспоминаются игры, где главный герой, некогда крутой
перс, потерял по задумке создателей игры все свои способности и
начинал путь с нуля, постепенно возвращая былую мощь.
Что, мне теперь предстоит то же
самое?
Видимо, да.
И знаете, что? Я не против!
Когда я очнулся в больнице, то был
искренне рад, что выжил, и не важно, что как таковой смерти для
меня бы не было. Это уже потом, появившийся ИскИн серьезно
озадачил. У меня было много вопросов к создателю игры, и на часть
он ответил. Правда, это нисколько не прояснило ситуацию. Да, я смог
пробудить ПСИ в реале, да, у меня теперь есть игровое меню,
сдерживающее меня, и не позволяющее вскипятить мозг от перегрузки.
Но зачем?
Я усмехнулся сам себе.
В этом мне еще предстоит
разобраться.
Кстати, это же игровое меню
удерживает мою душу в несоответствующем ей теле. В моем старом,
настоящем теле. Теперь нажав на графу синхронизации, открывалась
новая вкладка меню – «гармония». В ней показывалась в процентном
соотношении синхронизация души и моего текущего тела. Цифра,
однако, была печальная – 9,06 %. Причем под ней отсчитывал время
таймер. Похоже, он сообщал мне, сколько я протяну при нынешнем
состоянии синхронизации.