© Константин Скуратов, 2015
© Александр Кудряшов, иллюстрации, 2015
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero.ru
На мониторе, поверх веселенькой полянки с застывшими над поверженным рыцарем фигурами врагов, замерцали большие жирные красные буквы: «game over».
Я беззлобно ругнулся, и устало откинулся в кресле. Который уже раз? Не сосчитать. Ну, не дается мне этот треклятый третий уровень, чтоб его…
Честно говоря, красивое и звучное слово «геймер» – это не про меня. Играю я раз, максимум два в месяц, по вечерам в течение пары часов. И то, если домашние дела не отвлекут. Знакомый игроман Серега, показавший мне, как выходить в онлайн, обозвал меня нубом и посоветовал не принимать близко к сердцу частые смерти. Я и не принимаю, хотя в глубине души все равно обидно за свою рукожопость.
Два уровня я прошел быстро – примерно за полгода. Методом проб и ошибок. Сначала меня убивали так стремительно, что я даже не успевал отойти от родной деревни. Причем, лютовали не рыцари и маги, а обычные домашние животные – собаки и свиньи. Стыдоба, в общем.
Потом игра, наверное, сжалилась, в одну из перезагрузок подкинула меч и щит. Дело сразу пошло веселее.
А когда я догадался, что можно еще и сохраняться!..
Короче, два уровня я все-таки прошел.
Карманы моего героя были под завязку набиты подобранными тут и там золотыми монетами и драгоценными камнями – он из-за их тяжести передвигался как астматик – короткими перебежками, с долгими паузами отдыха между рывками. Еще бы выяснить, для чего нужно это богатство? В игре не было магазинов – вообще никаких торговцев! А встречаемые по пути граждане в своей массе без лишних разговоров просто старались половчее оттяпать мне башку. Какая тут торговля…
И вот – третий уровень. Самое начало. Всего делов-то – укокошить встреченного впервые за игру рыцаря-мага, за каким-то лешим заехавшего в лесные дебри в сопровождении двух оруженосцев. Раз за разом эта веселая троица выезжала на полянку аккурат мне навстречу и после короткого сражения оставляла в нарисованной траве мой виртуальный труп и надоевшую, мерцающую моей же виртуальной кровью, надпись: «game over».
Ну, никак я не предполагал, сохраняясь прямо перед полянкой, что уже в следующую игровую минуту она станет моей могилой! А, если учесть количество меня погибших – то практически персональной братской…