Раздался легкий щелчок закрывающейся капсулы и перед
глазами заклубилась непроглядная тьма.
...
Добро пожаловать! Уникальный мир Массакрии ждет тебя!
...
Идет поиск персонажа...
...
Персонаж не найден...
...
Создание персонажа...
...
Выбор игровой расы...
...
Тьма пошла рябью и перед глазами появились силуэты человеческих
фигур. Я вгляделся в первую группу и три персонажа зашевелились.
Высокий воин с черными волосами до плеч чуть приподнял
прямоугольный щит и скинул с плеча одноручный меч. Стоящий справа
седовласый маг в безразмерной робе выпрямился и, перехватив одной
рукой витиевато украшенный посох, стукнул им оземь. Персонаж в
легкой кожаной броне, стоящий слева, снял со спины лук и наложил на
тетиву стрелу с искрящимся наконечником. Стоило вглядеться в
название, как тут же раскрылось окошко с описанием: «Северная
империя Дйотов раскинулась... ». Я не стал дочитывать аннотацию и
перевёл виртуальный курсор чуть в сторону. Следующая тройка
попыталась предстать в самом лучшем виде. Низкорослый коренастый
воин, закованный в железо, поудобнее перехватил огромный
двусторонний топор и встал в боевую стойку. Бородач в серо-зелёном
фартуке, на голову выше и почти в полтора раза шире первого воина,
одной рукой поднял из тумана внушительный молот, а вторую упер в
бок. Стоящий перед ними на одном колене усатый крепыш, положил на
ногу мощный арбалет с двумя пересекающимися дугами. «Вааскары» —
показала мне система, как звать этих богатырей, читать дальше я не
стал. Проскользнув мимо не успевших среагировать Каитов, так и
оставшихся в непринужденных позах, я всмотрелся в три окутанных
туманом силуэта. Игровая легенда, скрытая или премиум раса... Кто
как называл это тёмное трио появившееся полгода назад после
очередного масштабного обновления.
Ещё до приезда капсулы, чтобы узнать о мире, в который мне
предстояло погрузиться, я читал официальный форум. Меня удивляло
то, что для игры доступны всего три расы, хотя в других, с более
классическим подходом, выбор был гораздо шире. Я даже знаю одну
игру, в которой количество доступных рас перевалило за полторы
сотни. Разработчики Массакрии, во всех пресс-релизах говорили, что
их мир отличается от классической фентезийной модели, сложившейся
столетия назад. Они говорили, что в этой игре не существует
определенного стиля «раскачки», доступно великое множество классов,
для каждого класса были специализации. В общем, эдакая
вседозволенность, в плане развития персонажа. Не знаю, получилось
ли у них сделать именно так, как обещали, но игроков в Массакрии
было много. На форуме, среди тем описывающих игровые расы, часто
упоминалась загадочные Курсданы. По началу, я не обращал на эти
комментарии внимания, пока не перешел к более детальному знакомству
с предстоящим выбором. Первая тема, в которую я зашёл, описывала
всех присутствующих в игре существ, их достоинства и недостатки.
Всего в игре было около сорока различных гуманоидных рас и порядка
нескольких сотен других существ. В самом конце статьи было
очередное упоминание о них. «Курсданы — каста проклятых существ
Массакрии. Крайне малочисленны».