Игра 3. Против ветра.

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам литрпг, приключенческий роман. Год его публикации неизвестен. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация
Впереди второй тур - битва рас. Совет строит башни. Игроки старых правил надеются только на себя, и им есть чем удивить. Погонщик вирусов в тайне от всех строит козни, не забывая привязывать к себе нестабильные артефакты. Ветер будущих противостояний дует в лицо. Начинает с легкого, приятного бриза. Но на горизонте уже виден бушующий, разрушительный смерч.

Читать онлайн Игорь Даждев - Игра 3. Против ветра.


1. Партия понятного противника.

После отлета приступили к сборке нескольких биологических аналогов телескопа. Они позволят преодолеть ограничения интеллекта на дальность обзора. Сутки полёта в сфере, хватает чтоб запустить первый из них. 7.2.3.6. постарался на славу. Уже на следующий день наблюдений находим нужную планету.

После обнаружения 7.2.3.6. оставил нескольких помощников дальше всматриваться в глубины космоса. Нужны другие планеты, точнее артефакты с них. Найденный корабль понемногу ремонтируется. Не исключено что скоро получится на нем прокатится.

С магическим лучом оказалось все просто, ну по крайней мере для 7.2.3.6.

- Еще день может два, и он потухнет. Дальность слишком большая. - Заявляет он уверенно. – За это время сфера наберет достаточную скорость чтоб достичь светила.

Решили дожидаться затухания луча и только после этого начинать коррекцию курса и торможение.

Секрет карантина, разгадан. И все свойства данного заклинания, а это именно заклинание, основанное на гравитационной магии. Корректировать будем с помощью внешних взрывов. Защитное поле и не такое выдержит.

Параллельно с организмами-телескопами, строим еще одну хитрую биологическую конструкцию – камеру перехода на внешний слой защитной сферы. Она прогрызет аккуратное отверстие в сфере. И заодно послужит заглушкой. Вакуум нам конечно не страшен, но существовать в нем неудобно. Так что атмосферу в карантине и продолжающийся химический шторм, который приобрел свои оттенки и нотки в невесомости, решено было сохранить.

Подарки совета на посылании нас в местное светило не закончились. Саму защитную сферу поддерживали проекторы – которые находились снаружи. Сейчас их нет - летают кусками по орбите планеты с игрой и скоро сгорят в атмосфере.

В идеале, по расчетам совета, защитное поле должно было потухнуть на половине пути. В мозговом штурме, проходившем до начала всей затеи, мы это обсуждали. Догадки подтвердились практическими экспериментами - карантинное поле зависит от магической энергии. Это по сути заклинание, которое нужно поддерживать.

Определённый запас энергии, поле уже имеет, - совет постарался, - когда оно начнет затухать, мы перехватим управление и начнем закачивать в него уже свою магическую энергию. По расчетам 7.2.3.6. это должно случится где-то на пятнадцатый день полета. Вот тогда и будем суетится.


Рекомендации для вас